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lunes, 19 de marzo de 2018

Mekronos, de Gema López Sánchez

*se asoma* ¡M-Muy buenas, caminantes!

Estaba tan tranquilo revisando el correo electrónico cuando, de repente, veo un mensaje de Gema, la autora, hablando muy brevemente de su novela y proponiéndome leerla y reseñarla ¡Por supuesto, acepté! Ciencia ficción en estado puro, un mundo digital, conspiraciones antigubernamentales... no podía dejar pasar la oportunidad de hincar el diente a esta obra *-*
Además, todo he de decirlo, Gema es una persona maravillosa que ha tenido una paciencia infinita conmigo: entre exámenes y trabajos, tardé más de lo esperado en leer el libro, y aun así, continúa animándome.
Por otro lado, considero de vital importancia la visibilización (existe y es correcto, Fundéu lo apoya) de autoras y autores independientes. Existe un vasto y amplio universo literario más allá de las librerías repleto de historias maravillosas.

Muchísimas gracias a Gema por confiar en mí y darme la oportunidad de sumergirme en Aicran para descubrir todos sus secretos. Siempre he sido partidario de visibilizar obras independientes, y con ella no quise ser menos. Por aquí os voy a enlazar sus redes sociales (cuenta de autora y cuenta del blog), su blog, La contraportada y dónde podéis adquirir el libro, tanto en formato físico como digital :3

¿Venís conmigo? ¡Vamos allá!

Título: Mekronos
Saga: Mekronos (#1)
Autora: Gema López Sánchez
Género: Ciencia ficción/Fantasía urbana
Editorial: Autoeditado y autopublicado con CreateSpace Independent Publishing Platform
Nº de páginas: 216
Encuadernación: Tapa blanda sin solapas (disponible también en formato digital)
ISBN: 9781535575171 (ASIN: B01J60JAOQ)
Precio: 8'79 euros en papel, 2'99 en digital

Sinopsis:
"Tendrías que haberte retirado a tiempo de esto. Ahora ya no tiene remedio. TE MATAREMOS."

Esmeralda era una universitaria normal y corriente hasta que conoció a Mekronos, una inteligencia artificial que ha conseguido acceder al mundo físico convertido en un tatuaje en forma de dragón. Mekronos puede convertirse en cualquier cosa y es prácticamente indestructible, pero está obligado a vivir pegado al cuerpo de Esmeralda porque es un simbionte.

El mundo digital del que proviene Mekronos se llama Aicran y en este momento está siendo controlado por Metatrón, una organización secreta con sede en Madrid. La cosa se complica cuando Nargos, un grupo terrorista que tiene acceso a Aicran, amenaza a Esmeralda y a sus seres queridos.

Esmeralda y Mekronos se verán obligados  a tomar partido en una discreta guerra a través de los dos mundos.


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jueves, 6 de julio de 2017

El juego de Ender, de Orson Scott Card

*se asoma lentamente surcando la ingravidez, dejándose llevar lenta y parsimoniosamente por la inercia. Agarra el asidero de la pared con una mano y saluda con la otra* ¿Habéis visto cuánta destreza flotando en la nada? ♪ (?)

(Verdaderamente, el día que comience una entrada como ha de ser, organizaré una fiesta tal que pasará a los anales de las fiestas.)

¿Qué tal hemos emprendido el verano, caminantes? Por tierras norteñas parece que estemos en el mismísimo Hades, porque VÁLGAME EL CALO' T-T

Tiempo ha que no leía algo de ciencia ficción. Se me antojaba una historia... alternativa, diferente, atrevida; cuál fue mi sorpresa cuando, al buscar por las estanterías, mis ojos se posaron en esta hermosa joya, detalle de Rush, de Devorador de libros, por el Día del Libro >.<.
Agradezco a los dioses el no recordar absolutamente de su adaptación cinematográfica; he disfrutado cada página como, valga la redundancia, un auténtico niño. Tenía unas ganas inmensas de leer este clásico y referente de la ciencia ficción. ¡No os hacéis una idea! *-*

¿Queréis saber de qué va el juego? Dejadme contaros...


Título: El juego de Ender
Título original: Ender's Game
Saga: The Ender Quintet / Ender's Saga (#1)
Autor: Orson Scott Card
Género: Ciencia ficción
Editorial: B de Blok, Sin Límites (Ediciones B)
Traducción: José María Rodelgo y Antonio Sánchez
Nº de páginas: 384
Encuadernación: Tapa dura sin sobrecubierta, edición por el 30º aniversario de su primera publicación
ISBN: 978-84-666-6149-2
Precio: 14 euros

Sinopsis:
La Tierra se ve amenazada por una raza extraterrestre, los insectores, que se comunican telepáticamente y consideran no tener nada en común con los humanos, a quienes pretenden destruir.
Para vencerlos es necesario una nueva clase de genio militar, y por ello se ha permitido el nacimiento de Ender, lo que constituye, en cierta manera, una anomalía, pues es el tercer hijo de una pareja en un mundo que ha limitado estrictamente a dos el número de descendientes.
El niño Ender deberá aprender todo lo relativo a la guerra en los videojuegos y los peligrosos ensayos de batallas espaciales que realiza con sus compañeros. A la habilidad en el tratamiento de las emociones, ya característica de Orson Scott Card, se une en este libro el interés por el empleo de las simulaciones por ordenador y los juegos de fantasía en la formación militar, estratégica y psicológica del protagonista.

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